〔DEVIL MAY CRY 4.Info〕


  由 CAPCOM 製作,知名動作遊戲〔Devil May Cry.惡魔獵人〕系列 PS3 最新作〔DEVIL MAY CRY 4.惡魔獵人 4〕,官方網站於 9 月 8 日正式開張,並公布了遊戲的新主角尼祿Nero)與靈魂人物但丁Dante),供玩家參考。

  預定於 PS3 上推出的〔惡魔獵人 4〕,是廣受動作遊戲玩家喜愛的〔惡魔獵人〕系列最新作,由小林裕幸(代表作:惡靈古堡 4)擔任製作人,伊津野英昭(代表作:惡魔獵人 3)擔任監督。

  遊戲的時代背景設定在 1 代與 2 代之間(時間順序為 3 → 1 → 4 → 2),遊戲舞台是位於歐洲大陸沿岸地區的要塞都市弗杜那Fortuna),該地有著信奉千年前挺身為人類對抗魔界大軍的傳說惡魔戰士斯巴達Sparda但丁之父)為神、並以武力來排除世界上其他惡魔的神秘教派「魔劍教團」。

  遊戲主角由隸屬於維護魔劍教團教義的武力團體「教團騎士」成員之一的年輕騎士尼祿擔任,造型與但丁非常類似,都是銀髮、披風,配備大劍與手槍的裝扮,雖然實力堅強,但個性偏激不群。而系列作的靈魂人物但丁,在遊戲中則是以虐殺魔劍教團成員的敵對角色出現,與尼祿將展開激烈的交鋒。

  尼祿除了配備大劍與手槍之外,右腕並寄宿有惡魔之力,因此除了系列作傳統的刀劍混合槍砲的爽快連鎖攻擊系統之外,還可以使用「惡魔之右腕」來擒拿或拋擲遠距離的敵人,讓戰鬥更為多樣化。之外並加入了新的劍速控制系統,尼祿所使用的大劍紅色皇后(Red Queen)將具備增強威力的加速裝置,可藉由劍柄的槓桿來操控力道,畫面上也會有相關的速度計量表,細節則尚待後續公布。

  PS3〔惡魔獵人 4〕發售日與售價未定,預定於 9 月 22 ~ 24 日的東京電玩展中提供試玩。



來自開發者於殘暑的問候

 .為什麼這次要改以尼祿為主角?
伊津野英昭以下簡稱伊津野:首先,但丁在前作中已經表現得淋漓盡致了。另一個理由是:採用新的主角可以讓老玩家與新手站在同一個起跑點上。如果太過強調本作是續篇的話,新玩家會覺得很難入門吧。

尼祿雖然是個全新的角色,不過卻長得與但丁很像啊。

小林裕幸以下簡稱小林:「銀色頭髮」與「披著外套」這兩種特徵,可以當成是本系列中主角的象徵;所以玩家們因此覺得他們長得有點像其實也無妨啦。至於外表神似是否還代表了其他意義,這一點目前還必須保密哦(笑)。

尼祿擁有的惡魔之力是?

小林:在動作上的表現是能將敵人拉過來,還可以把他們丟出去。當然這也和本作的故事有關啦,『 4 』的故事就是從尼祿察覺到這股力量的存在開始。
伊津野:為了讓沒玩過系列前作的人也能融入這個世界,劇情將從尼祿獲得這股力量做為發端。

.那麼但丁在本作中扮演的角色是?

伊津野:他應該算是「神秘的男人」吧。對於尼祿來說,他是突然冒出來殺害同伴的敵人;應該可以把他當成是陌生的大叔吧(笑)。
小林:如果從年代的角度來看,那就是在『 1 』中替家族報仇後的但丁。系列作的時間軸次序是『 3 』、『 1 』、『 4 』、『 2 』。雖然人變陰沉了卻沒有跟著變得穩重,但丁畢竟還是但丁啊(笑)。

但丁是可以操作的玩家角色嗎?

小林:隨著故事進行,角色立場會有所改變;所以這點很難說哦?

.承襲前作,在劇情部分的描寫似乎也相當用心耶。

伊津野:沒錯。演出部分與『 3 』時一樣,請到電影導演下村勇二先生負責。故事的質量與登場角色的數目都是前所未有,角色之間的關係相當複雜哦(笑)。這也是因為遊戲平台換成了 PLAYSTATION 3 ,所以才能夠這麼做。

.那本作中還有其他次世代主機特有的要素嗎?

伊津野:以視覺畫面的表現上來說,四周氣氛的感覺相當強烈哦。此外還有尼祿右腕的動作。雖然現有的主機也能實現這個系統啦,不過由於規格上的問題,所以在表現上會比較陽春。如果要同時兼顧視效與系統層面, PLAYSTATION 3 是不可或缺的。

.為什麼會有這種右腕的力量呢?是因為製作群加入把敵人拉近與丟開的系統嗎?

伊津野:話說本系列到『 3 』為止,只要把敵人擊飛連鎖就會中斷,因此我希望能把敵人拉近繼續連鎖。這麼一來除了槍與劍之外還有其他選擇,遊戲的內容也更加寬廣了。只是依照敵人的不同,有些不能拉到身旁,而有些不能丟出去。要如何才能把這傢伙丟出去呢?這一部分就是希望能讓大家玩得更為投入而做的。

.連鎖之類的基本系統還是承襲前作的系統嗎?

伊津野:是的。本作的系統是以『 3 』為基礎,細節部份則參考玩家的意見做出修正。

.劍上有一個奇怪的條狀物呢,這是某種機關嗎?

伊津野:那是個很類似機車的油門與離合器的東西啦。應該說是讓力量加速的裝置吧。教團騎士其實也還是人類,若只用普通的劍是無法戰勝惡魔的;因此,我們在劍上加入了劍本身的推進力。雖然現在還無法說得很詳細,不過這可是一種讓劍有新玩法的要素哦。

.哦,這麼說體力計量表旁邊的圓形計量表之所以看起來那麼像速度計,就是因為……。

小林:沒錯,這是有關聯的(笑)。這個系統在東京電玩展的展示影片中可以稍微看到一點哦。

.聽說東京電玩展中本作會有試玩台參展,那會包括哪些內容呢?

小林:讓大家能用尼祿到盡興為止(笑)!
伊津野:我想大家玩過之後,就會覺得自己專程跑一趟算是值回票價了吧!這就是代替工作人員獻給讀者的殘暑問候(笑)。
小林:關卡中的過場事件,使用的是即時處理的影像,請各位一定要來欣賞。還有讓玩家大吃一驚的事情要公開哦!大家看了之後一定會恍然大悟,原來 PLAYSTATION 3 上的『惡魔獵人』到達這種程度啦。敬請各位期待!












       








       




























NewType-100 張貼於 03:29 | Monday | September 11, 2006 | 留言 (0) | Top